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 Changelog 6/11/19

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jefferson mitsouky lee
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jefferson mitsouky lee


Messages : 20
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MessageSujet: Changelog 6/11/19   Changelog 6/11/19 Icon_minitime1Mer 12 Juin - 8:00



Hé, les voyageurs... cette chaleur... c'est mortel ! Heureusement pour nous, le tailleur emménage maintenant, et vous pouvez acheter des vêtements pour combattre la chaleur et affronter le froid.

Mise à jour sur les clients 17 h 00 Pacifique
Temps d'arrêt estimé à 30 minutes



Changelog 6/11/19

Code :
Ajout d'un bâtiment sur mesure où les joueurs peuvent acheter des vêtements et personnaliser les couleurs et les matériaux.
Correction du décalage causé par la génération d'informations de construction lors de la réplication de bâtiments.
Les sorties de puits de mine ne sont plus endommageables.
Les puits de mine choisissent désormais exclusivement des instances de mine qui n'ont pas été utilisées jusqu'à ce que toutes soient prises avant de se chevaucher avec d'autres entrées.
De grands bâtiments fixes qui ne se répliquent jamais.
Saturation nette fixe empêchant l'apparition d'éléments individuels.
Masque de sous-vêtement fixe lorsque la chemise est équipée.
Sous-vêtements fixes en maille de jambe avec le mauvais masque.
Données réseau optomisées pour les bâtiments par un facteur 5.
Ajustement de la contrepartie nette de mise à jour pour de nombreux éléments qui n'ont pas de changements constants de propriété.
Exploit d'escalier fixe en demi-escalier utilisé pour les raids.

VFX & Actifs :
Prix fixe du Grizzly Bear Mount.
Prix de vente fixe de la peau au taxidermiste.
Correction de certaines configurations de bâtiment pour les demi-triangles qui n'étaient pas correctes dans certains kits de construction.
Position fixe du mur inversé demi-triangle de la grange.
Physique fixe pour l'enseigne suspendue Blacksmith.
Correction de la physique de Tailor Shop Sign.

Audio :
Les chevaux mis en œuvre marchent sur des couches supplémentaires pour des surfaces différentes.
Ouverture et fermeture d'une porte de grange mise à jour sfx
Ajout d'un nouveau son de placement pour placer les caractères NPC
Mise à jour des nouvelles pièces de construction avec des sons d'emplacement corrects
Ajouté le ramassage, le placement, le largage et l'équipement des sons pour 60 nouveaux objets (PNJ, montures, graines, portes de la ville et autres accessoires).
Mise à jour des effets sonores du mouvement du chiffon de Foley - volume, hauteur, classe, atténuation et réglages de la simultanéité.
Ajouté les bruits de foley de vêtements à l'animation en état d'ébriété
Ajouté plus de détails dans la table des procédures sfx
Ajouté sfx à l'animation du travail de forgeron supplémentaire
Merci de votre soutien !

Traduit avec www.DeepL.com/Translator
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